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第一代廣告機的沒落與第二代廣告機的誕生

       第一代廣告機伴隨著媒體和技術的發展,已經由本來的“新媒體”變成了“舊媒體”。其單向的、生硬的傳達方法,逐步失掉對客戶的吸引力。

       以接觸技能為代表的第二代廣告機,盡管能夠完結人機交互,比第一代播映式廣告機更能吸引顧客的自動參與。但接觸屏需求顧客近距離面對著大屏進行操作,視覺上達不到最好的閱讀作用。一起,大屏幕發生的高熱量以及大型公共場合多人操作潛在的細菌感染危險,讓顧客在操作接觸屏的時候有一定的避諱心理。因為缺少立異技能的出現,在觸控技能以后,廣告機職業的商業商同質化越來越嚴峻,導致白熱化的競賽日趨遍及,公司企業之間陷入了價格競賽的厭惡循環。

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       體感技能,讓大無需憑借任何操控設備,能夠直接運用肢體動作與網絡數字設備和環境互動,為所欲為地遙控。體感技能就像一雙精準有用的“眼睛”,幫助PC機去觀察這個國際,并依據顧客的動作來完結各種指令。

從外表看,炫酷的騰空遙控方法,是體感廣告機與傳統廣告機的主要區別??墒?,體感廣告機強壯的數據剖析和數據監測功能,才是它真正的魅力地點。經過體感周邊外設深度傳感設備及定制的軟件,體感廣告機能夠完好記載多少人看過廣告信息資訊,顧客喜歡那些信息資訊,不同的顧客有那些相似與區別的當地,這些數據都會在后臺精準的展現出來,讓廣告主清楚曉得每一分錢的廣告費花在那里。

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   將來,體感廣告機能夠經過臉部特征辨認顧客的年紀性別,對于性地推送廣告或優惠信息資訊,促進更多的消費行為。

   傳統的觀點是廣告機僅僅信息資訊和廣告傳達的東西。體感技能的出現聯系了體感技能、推動了廣告機的立異、3D技能和AR技能的體感智能設備設備,能為顧客供給高端的購物體會,影響顧客的購物熱心。目前,多家知名品牌已經在旗艦店運用3D體感形象調配體系使用虛擬體感技能N-show體感形象調配體系,遭到顧客的熱捧。

   由此可見,在大眾場合無處不在的廣告機,完全能夠經過技能晉級改造,開展成為智能體會設備設備和購物終端,打造線上線下聯系的O2O購物網絡。


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